Ground Vehicle Alignment for AI on FSX

개발공고 올리고 나서 전혀 작업 안한 작업(….). 오늘은 생각이 나서 해봤습니다.FSX에서 지원하는 게이트 브릿지와 화물운송차량, 푸쉬백 터그카는 Aircraft.cfg 내의 다음 설정사항을 편집해야 합니다. // FSX Default B738WL // [exits]number_of_exits = 2exit.0 = 0.4,  36.6, -5.0,  3.0, 0exit.1 = 0.4, -38.5,  4.5, -3.0, 1exit.2 = 0.4,  33.5,  3.5, -4.0, 2 [contact_points]point.0=1,  40.85,   0.00, -10.20,  1600, […]

ActiveSky X/X Graphics 간단 사용소감

FS2002적부터 Real Weather Addon으로서 유명유일한 HiFi Simulation Software의 Active Sky X(이하 ASX)와 X Graphics(구 Active Sky Graphics, ASG)가 약 한달 전에 발표가 되었었습니다. 그때에는 발표만 되었었지 판매를 하진 않았었는데 최근 판매를 게시하여 이에 대해 사용을 해봤습니다. ASX로 명명된 이 FSX용의 리얼웨더 프로그램은 FS의 리얼웨더보다 정밀한 표현과 자세한 데이터 해석을 해줘 비행에 유용한 정보를 제공하는 유틸리티인데, […]

FSX SP1 프레임 테스트 2차 – 이윤진님과의 동일옵션

얼마전 알려진 FS 개발자 포럼에서 FSX SP1의 프레임테스트자료를 올리시는걸 어제 봤더랬습니다. 거기에 해외자료와 윤진님 테스트자료까지 같이 링크되어 있었는데, 프레임상 제가 압도당하고 있더군요(..).제대로된 비교를 하기 위해 동일옵션과 환경에서 다시 테스트를 해봤습니다. 제가 절대로 비교당한걸 갚는다 그런 의미 절대로 아닙니다(….) 테스트옵션 및 장소http://flyfreesky.com/tt10/732 [Flash] http://www.cuttingsky.com/tatter_blog/attachment/1138814060.swf [평균프레임 비교값임]Adobe_HighOP은 아래 간단테스트에서 했던 옵션과 동일한 상태에서 Lightbloom만을 켜놓고 테스트한 결과입니다. […]

FSX SP1 간단 프레임 테스트

주중으로 FSX의 SP1이 나올것이란 말이 있었습니다. 결국엔 나왔습니다. 별 기대는 안했습니다. 기대 안할만 했습니다. -_-출시, 아니 데모 발표때부터 말이 많았던 프레임문제와 버젓이 광고를 하면서도 정작 멀티스레딩을 지원하지 않았던 문제덕분에 저같이 SP1에 대해 별다른 관심을 가지지 않은 유저(뭔짓을 해도 그대로일거다인)와 조금이라도 프레임이 오를것으로 기대하는 유저(고사양 유저가 주일 듯)들에게 오늘만큼은 FSX에 대해 많은 말이 왔다갈것으로 생각됩니다. 저도 […]

FSX의 서비스 업데이트 소식 외

Microsoft ACES팀은 현재 2개의 새로운 업데이트를 발표하기 위해 분주히 작업하고 있는데, 그건 바로 FSX Service Pack 1과 DirectX 10 업데이트입니다. 하지만 이것 외에 좀 더 큰 소식이 다가오고 있었으니, 가을에 발표할 예정인 Microsoft Flight Simulator 사상 첫번째 확장팩인 FSX: Adrenaline입니다. ACES팀이 언급한 최종적으로 새로이 추가하는 것이 확정된 사안으로는 1. 멀티플레이상에서의 Air Racing 기능 추가2. 새로운 […]

공구판에만 FSX 매뉴얼이 없다(?)

공동구매판 FSX에서는 매뉴얼이 포함되어 있지 않을 것이라고 적어놨습니다. 그런데 일부 유저분들 중에 공구판에만 매뉴얼이 없는 것인가 하고 구입을 꺼려하시는 것을 봤는데, 이에 대한 해명을 하고자 합니다. FSX의 국내발매판은 공구판은 물론 정식발매판 역시 매뉴얼은 포함되지 않을 예정입니다. 공급사의 문제인지 유통사의 문제인지 모르겠지만 정식발매판까지 매뉴얼을 제공하지 않을거라 합니다. 이에 대한 여러분들의 넓은 이해 바랍니다.

FSX 공동구매 개시

그동안 Flight Simulator라는 게임장르에서는 리얼리티를 너무 추구한 나머지 처음 접하는 사람들에게는 ‘너무나 먼 당신’이었음을 아무도 부정할 수 없었습니다. 새로 나오는 몇몇 게임들이 사용자에게 좀 더 친근하게 다가가고자 노력하였지만 너무 다가가려 한 나머지 아케이드성이 가미되어 리얼리티라는 최고의 특징을 무너뜨려 기존 유저들에게 버림받은 게임이 적지 않았습니다. 과연 리얼리티와 접근성을 함께 갖춘 밸런스 있는 게임은 없는가 그런데 얼마전에 […]

ATP FSX 호환실험 – 10월 21일

다른 오브젝트에서 생긴 그림자가 항공기 위에 비쳐집니다. 허나 다이나믹 오브젝트의 그것에도 적용이 되는지는 확실치 않습니다. 광원 반사가 될까 하는 기대도 해보았지만 실험 결과 실패. 실시간 그림자는 모델 차원에서 지원해야 하는 듯 합니다. ps. DXT5 텍스쳐포맷(dds)를 지원해 32bit 컬러를 지원하는 동시에 텍스쳐 용량을 DXT3와 동일한 1MB로 줄일 수 있습니다.

FSX에서의 트래픽 실험

FSX에서 향상된 점 하나가 있습니다. 바로 다이나믹 오브젝트의 발전입니다. 이것의 가장 큰 수혜를 받는건 바로 공항과 트래픽이 아닐까 싶습니다. 즉 작업차량등의 오브젝트가 트래픽들고 얽히고 섥혀서 실제같은 공항을 만들 수 있다는 길이 열림으로써 사실 기대를 모았습니다. 허나 FS2004용으로 만들어진 트래픽들은 이런 기능들을 사용할 수 없습니다. 하지만 MyTraffic X가 재빨리 나온 이후 이에 대한 실험이 필요하다고 판단, […]

FSX 호환 테스트 – 061016

1. FSUIPC: FSX 대응버전 발표. 4.01 2. PMDG 747 Series: dll과 gauge 파일에서 에러. 프로그램 강제종료 3. LDS 767: dll 파일에서 라이센스 파일 에러와 더불어 메모리 에러. 프로그램 강제 종료 4. AIA, FSP, PAI 등의 AI 항공기: 인식 안됨 5. iFDG A320: 인식 안됨 6. Meljet B777-200LR: 정상 작동 * AI기의 경우 선택은 불가능하나 트래픽으로서의 […]