ATP가 FSX에 완벽 호환?

사실 FSX를 프리릴리즈 데모부터 접하고 나서 텍스쳐 구조를 보고 TTool을 이용해 컴파일링 여부를 확인하고 난 뒤로 이게 호환이 될까…싶었습니다. 그때 결과는 ‘꼽표’ 였거든요. 그런데 오늘 성지순례(Airliners.net, AVSIM.com)를 하던 도중 FSX 자료실에 WoAi의 자료가 올라와 있는 것이 보였습니다. FSX Compatible이라고 하면서 말이죠. 그래서 잠시 설치를 해봤는데, 구조상 차이는 전혀 없었습니다. 그래서 ATP도 되리라는 생각에 FS2004에 들어있던 […]

FSX 최종데모에서 겪어본 나름대로의 문제점

1. FS2004에서 일어났던 창문제는 그대로 – 역시 원인은 둘 중 하나입니다. 드라이버 or FS 자체. 2. 텍스쳐 최적화가 덜 됨 – 이는 새버전이 나오면서 언제나 언급되는 고질병 중 하나인데, 웨더텍스쳐의 최적화가 덜 되어 그런지 날씨상태에 따라 프레임 차이가 많이 납니다. 텍스쳐 해상도는 512×512짜리 텍스쳐 몇개를 제외하면 거의 다 256이나 128px 텍스쳐뿐인데, 512px짜리는 한 번 128로 […]

FSX Official Demo 설치

귀찮아서 안깔았는데..시간이 남아서 설치 해봤습니다. 많은 버그들이 사라졌더군요. 이전 버전에서는 풀옵션으로 해도 풀옵션같지 않다는 느낌을 받았는데 지금은 제대로 풀옵션이 제대로 적용된 느낌이었습니다. 그 증거로 프레임이 약 1/3정도로 추락했습니다(잘 나오면 17)..ㅠㅠ 그래서 그런지 물 그래픽이 정말 환상적입니다. 허나 여전히 해상도는 낮습니다. –; 지형 텍스쳐가 로딩되지 않던 버그는 사라졌지만 텍스쳐 로딩이 매우 늦습니다. 텍스쳐 해상도를 1m로 해서 […]

Flight Simulator X Demo Preview

맨 처음 Gamespot에 의해 FSX의 프리릴리즈 데모가 발표될 것이라는 소식과 몇일전부터 카운트다운을 시작한 이후로부터 아마 플시머들은 술렁술렁 했을 겁니다. “우째 생겼을까?” 하고 말이죠. [#M_ 자, 보실분들은 클릭! | 접습니다. | 그리고 발표시간을 1시간정도 지나 일어나서 컴퓨터를 키자 마자 긁었습니다. 속도 40KB/s 나오더군요. -_- 용량은 다운로드시 약 650MB정도. 설치 후 용량은 약 1.1GB였습니다. Install을 누르랍니다. Next로 […]

스크린샷으로 보는 FSX에서 구현될 그래픽적 효과의 예측

ACES Studio에 갔다온 관계자가 많아서 그런지 왠만한 FS 커뮤니티에는 그들만의 리뷰가 올라왔었습니다. 그 중 Simflight의 내용은 다른 곳보다 늦게 나와 그런지 좀 더 유용한 내용이 많이 들어 있어 좀 더 구현될 기술에 대해 많이 알 수 있었습니다. 이에 대한 해석이 윤진님(http://flyfreesky.com/tt10/trackback/468)에 의해 올라와서, 번역글과 스크린샷을 기반으로 무엇이 표면적으로 바뀐 것이 드러날 것인가를 알아보겠습니다. Flight Simulator라는 […]

좀 더 재미있어질 것 같은 FSX 동영상

FSX는 그래픽으로만 향상이 된 것이 아니라는 것을 증명하는 듯한 동영상이 MS 소스로 나왔습니다. 언제 나왔는지는 모르겠지만요. 그냥 보기에는… 1. 파괴모델 재구현. FS2002때부터 없어진 테러의 영향에서 벗어났다는 의미 2. 그래픽 향상. 이전부터 나왔던 거였죠. 하지만 별로 큰 업뎃은 없는 듯 3. 애니메이션 강화. 첫 화면이나 후반주를 보시면 아시겠지만 애니메이션이 굉장히 부드러워진 것을 알 수 있습니다. 4. […]